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Fiche détaillée

Interface



Sommaire :



Visualisation générale

Le Hud en détail :
Les contrôles de base :

Interaction avec l'environnement :

Visualisation générale




  1. Fenêtre de chat'
  2. Fenêtre de la créature visée
  3. Fenêtre des suivis (performances, kriegspiel et missions)
  4. Viseur et paramètres de l'entité visée
  5. Barres d'acquisitions (élévation de niveau et drops)
  6. Barres d'état
  7. Barre de défilement des armes
  8. Barre de défilement des aptitudes
  9. Radar

La fine barre jaune qui traverse tout l'écran en bas correspond à votre barre d'expérience. Vous gagnez un niveau lorsqu'elle est complétée.

Le HUD en détail



Votre curseur : mode visée/mode libre



Nous appellerons le mode "libre" la manière dont votre souris se déplace à travers votre HUD sans que la caméra ou l'orientation de votre avatar ne change, pour pouvoir accéder aux différentes fenêtres. Le mode visée correspondra au mode de combat normal. Dès que vous appuyer sur Entrée, pour accéder au tchat, ou sur une touche qui ouvre une fenêtre, vous passez en mode "libre". Si vous fermez ces fenêtres, vous retournez automatiquement en mode visée. Toutefois, il est possible de configurer une touche qui vous permettra de passer d'un mode à l'autre.

Le mode "interface"




Il s'agit d'un petit groupe d'icônes qui jaillit au milieu de votre écran lorsque vous maintenez enfoncé une touche, par défaut CTRL. En passant la souris sur une de ces icônes, un petit panneau latéral apparait vous permettant d'ouvrir la fenêtre concernée. Toutefois, à l'usage, il est bien plus pratique de se servir des raccourcis claviers que vous pouvez configurer dans les options (touche "O" par défaut ou Echap --> réglages).

Voici tout de même les accès de ce module (fonctionnalités décrites de gauche à droite - Touche par défaut) :

Caractéristiques - Compétences - Tablette Logos - Titres - Personnage (P)


Missions actuelles (L) - Missions


Clan - Ignoré - Ami (N) - Social


Objets (I) - Équipement - Biens consommables - Ingénierie - Mission - Divers


Cartes - Carte (M)


Système (Echap) - Options (O) - Aide - Déconnexion - Quitter


Les éléments fixes



Il s'agit des éléments qui s'affichent en permanence. Le radar et la fenêtre de suivi ont la possibilité d'être réduits, un peu de la même manière qu'une fenêtre Windows, mais une petite icône restera en position et vous permettra de les agrandir de nouveau.

Les barres d'état



Elles s'affichent en bas à gauche de votre écran. Elles indiquent de haut en bas :



Votre niveau, votre pseudonyme et votre classe d'armure. Celle ci se vide quand vous prenez des coups et se recharge quand vous vous reposez. Elle dépend des armures que vous portez (absorption, spécificités, état...).



Une fois votre barre d'armure vide, c'est votre barre de santé qui est attaqué ! Toutefois, celle-çi se régénère, plus vite si vous êtes au repos.



Quand vous utilisez une compétence Logos, celle-çi consommera votre barre et parfois en plus un autre élément. Votre énergie se régénère aussi, d'autant plus vite que vous n'en faites pas usage.



Certaines compétences Logos nécessitent, en plus de l'énergie, un certain pourcentage d'adrénaline en fonction du temps. Cette barre se rempli lorsque vous combattez, à distance ou au contact. Pour certaines d'entre elles, tel que Course, si vous maintenez la barre d'adrénaline remplie, vous pourrez l'utiliser indéfiniment.



Juste en dessous se trouve la barre des effets qui sont caractérisés par de petites icônes. Ce sont des modificateurs de vos performances qui interviennent selon certaines conditions de jeu (Armure servo-motrice, Rage, Pénalité de mort...).

Tout en bas de votre écran, se trouve la barre d'expérience. Une fois pleine, soit vous passez un niveau, soit il vous faut aller voir un instructeur pour choisir une nouvelle carrière et ainsi débloquer votre niveau. Il y a trois niveaux de carrière principaux qui se passent lorsque votre personnage atteint les niveaux 5, 15 et 30. Pour plus d'informations consultez le guide des carrières et aptitudes.

Les barres d'équipements et d'aptitudes





A gauche, vous disposez de 5 emplacements d'armes ou d'outils. La barre verte indique le contenu du chargeur et les chiffres indiquent la taille du chargeur/vos munitions totales. Si un chiffre apparait sous la compétence, cela signifie qu'il vous faut autre chose que de l'énergie pour la faire fonctionner. Par exemple, le Nuage de shrapnel utilise 3 débris de métal à chaque utilisation.

A droite, vous avez 5x5 emplacements pour vos aptitudes. Pour aller d'une ligne a l'autre, vous pouvez utiliser les 2 flèches bleues ou utilisez la combinaison SHIFT+ (un chiffre de 1 à 5). Vous pouvez configurer une touche pour passer de l'un à l'autre. Par exemple : A pour aller vers la droite, Shift+A pour aller vers la gauche. Il est aussi possible d'y intégrer des objets tels que des explosifs ou des médikits.

Le radar




Au dessus de votre radar est affiché le nom de la zone que vous parcourez et, par l'intermédiaire du bouton filtre, vous pouvez activer ou non l'affichage d'informations telles que la présence de vos ennemis, des autres joueurs voire des points de repère.
Mais le radar indique également la présence de médics, des machines de craft, etc...
En bas a droite du radar, vous disposez d'un onglet pour le réduire, ainsi que de 3 petits boutons qui vous permettent de régler le niveau de zoom.


Votre personnage :
Autre joueur :
Allié :
Ennemi :
Créature neutre (attaquable) :
Icône objectif de mission :
Flèche de mission :
Balise de téléportation :
Armurier :
Marchand d'armes :
Machine d'ingénierie :
Surplus militaire :

Le chat'



Sujet en cours de rédaction.

Le suivi



Il s'agit d'un petit encart en haut a gauche de votre écran. La touche F1 sert à activer et désactiver l'affichage du suivi sélectionné.


La touche F2 permet d'afficher le suivi des performances de votre session : affichage des fps, ping, etc...



La touche F3 vous affiche le suivi du Kriegspiel (schéma tactique).



Quant à la touche F4, elle vous affiche le suivi des missions que vous aurez sélectionnées dans votre Journal des missions.


Les fenêtres



Gestion de votre perso





Renseignement généraux :

1 : Carrière
2 : Prénom et nom de votre personnage
3 : Niveau

Principal :


4 : Corps - Y mettre des points permet d'augmenter principalement votre santé maximum et secondairement votre énergie max.
5 : Intellect - Augmente votre énergie max et secondairement votre régénération de santé et d'énergie.
6 : Volonté - Augmente d'abord votre régénération puis votre santé max.

Dérivé :

7 : Santé - Nombre de points de santé actuels/Nombre de points de santé max
8 : Énergie - Nombre de points d'énergie actuels/Nombre de points d'énergie max
9 : Régénération - Pourcentage actuel de régénération/Pourcentage max de régénération
10 : Armure - Cumul actuel de protection des armures/Cumul max de protection des armures

Résistances :

11 : Résistance aux dégâts de feu - Pourcentage
12 : Résistance aux dégâts électriques - Pourcentage
13 : Résistance aux dégâts de froid - Pourcentage
14 : Résistance aux dégâts soniques - Pourcentage
15 : Résistance aux dégâts toxiques - Pourcentage
16 : Résistance aux dégâts lasers - Pourcentage
17 : Résistance aux dégâts EM - Pourcentage
18 : Résistance aux dégâts physiques - Pourcentage

Équipements de tête :



19 : Équipement de tête - casque
20 : Équipement visage haut - lunettes
21 : Équipement visage bas - masque

Armures corps et membres :




22 : Armure du torse - veste
23 : Équipement des mains - gants
24 : Armure des jambes - pantalon
25 : Équipement des pieds - bottes

Divers :

26 : Flèches de rotation du visuel global
27 : Crédits de clone - Nombre de clonages disponibles
28 : Points de caractéristiques - 3 points attribués par niveau à répartir parmis Corps, Intellect et Volonté
29 : Onglet caractéristiques - touche P par défaut

30 : Visuel global du personnage

Carrière, aptitudes et compétences



La première zone défini schématiquement votre orientation de carrière. En cliquant sur les différents "carrés" en surbrillance, vous accédez aux aptitudes et compétences de cette carrière.

Le déblocage des aptitudes peuvent être conditionnées par celui de Logos prérequis. Elles peuvent être ajoutées dans la barre de défilement en bas à droite de votre interface. Soit par "drag and drop" dans la case que vous voulez, soit en sélectionnant par avance la case (touches numériques haut de clavier 6 à 0 par défaut) et en cliquant avec le bouton droit de la souris.

Les compétences sont inhérentes et ne nécessitent pas d'activations. Votre personnage en bénéficie directement après chaque modification.

Vous disposez de deux "points de de compétences" à chaque augmentation de niveau. La répartition est ainsi faite : pour chaque aptitude ou compétence, le niveau 1 coûte 1 point, le niveau 2 coûte 2 points, etc...

Vous pouvez conserver ces points entre deux passages de niveau si vous le souhaitez afin d'améliorer ensuite d'autres compétences ou aptitudes. Augmenter leur niveau vous fera bénéficier d'avantages plus importants mais ceux-ci peuvent aussi réclamer plus d'énergie par exemple pour les aptitudes.


Tablette Logos






Cette grille répertorie tous les logos que vous avez acquis. Si vous passez votre curseur au-dessus vous pourrez apercevoir les logos manquants en surbrillance. Ils sont classés par ordre alphabétique. Tous les logos n'ont pas encore été découverts, certains seront sans doute sur de futurs mondes. Vous pouvez consulter la [url"http://tr.univers-virtuels.net/article/163/Logotheque.html"]Logothèque[/url] qui tente d'en faire l'inventaire exhaustif.


Titres







Cette page recense les titres que vous avez obtenus. La mission "Cibles possibles dans les étendues sauvages", que vous obtenez peu après la création de votre personnage, vous donne les conditions pour obtenir vos premiers titres.

Vous ne pourrez sélectionner qu'un seul titre à la fois qui sera visualisable au dessus des informations de votre personnage lorsque vous serez dans le viseur des autres joueurs.


L'inventaire ou sac à dos



Vous disposez de 50 emplacements dans votre sac-à-dos par catégories d'items, auxquels s'ajoutent 96 emplacements dans des cantines, des coffres personnels disséminés dans la plupart des avants-postes de l'AFS. Vous pouvez également y déposer de l'argent. Évidemment, ce que vous déposez dans l'un d'eux sera disponible dans tous les autres.

Certains éléments auront un filtre rouge sur leur icône parce que vous n'avez pas les prérequis pour les utiliser (prérequis de carrière spécifique, de compétence spécifique ou niveau du personnage insuffisant).

La touche par défaut pour ouvrir votre à sac à dos est la touche B, vous y trouverez également votre argent stocké sur vous et une poubelle pour détruire les items devenus inutiles. Voici les différentes catégories d'items que vous pouvez stocker :

Les équipements prennent en compte tout ce qui peut composer votre armures ainsi que vos armes.



Cet espace stocke tous vos biens consommables. A savoir les munitions, médikits et autres consommables nécessaires pour l'activation de certaines aptitudes.



Vous trouverez ici tous les modificateurs utilisables en crafting pour améliorer vos items.



Les objets de missions ne peuvent être vendus ou échangés. Ils sont requis pour compléter certaines quêtes et vous seront réclamés pour valider votre mission.



Tout ce qui ne rentre pas dans les catégories précédentes. Ces items peuvent avoir une valeur marchande mais ne seront pas utilisés par des fonctions telles que le crafting ou consommés par vos actions.


Les différents moyens dont vous disposez pour vous débarasser d'un objet sont :
  • Le faire glisser dans la poubelle en bas a droite de la fenêtre. Après confirmation, il sera définitivement détruit.
  • L'utiliser pour du craft. Combiné à un schéma de craft, il sera transformé en un nouvel objet.
  • Le vendre ou l'échanger à un autre joueur ou à un marchand.
Vous ne pouvez pas le poser simplement sur le sol.

Le journal des missions



Cette page affiche les missions que vous avez activées, auprès des PNJS ayant au dessus de leur tête ce petit logo -->


Les missions sont classées en fonction de la zone dans lesquelles vous pouvez les accomplir (pas celles où vous les avez activées). A gauche de l'intitulé de la mission, un petit carré de couleur indique la difficulté de la quête par rapport à votre niveau. A sa droite, vous avez la possibilité de cocher un carré, ce qui fera apparaitre un résumé de la mission dans le suivi des missions. De plus, pour la plupart des missions, un marqueur apparait sur votre map et une petite flèche jaune sur votre radar indique la direction à suivre.

Vous ne pouvez prendre plus de 30 missions à la fois, il est possible d'abandonner une mission en cliquant sur le bouton "Abandonner" en bas de la fenêtre.

Pour aller valider la fin d'une mission il faut normalement revoir le PNJ qui vous l'a donné et l'icône de son "talkie-walkie" émettra des ondes pour attirer votre attention. Si la quête est en cours ou encore impossible, l'icône sera blanche ou jaune barrée.


Réglage des options



Vous avez la possibilité d'y configurer vos touches, le niveau du son et surtout les graphismes. Les différents types d'éclairage sont très gourmands, n'hésitez pas à désactiver l'éclairage dynamique et le 64 bits pour améliorer votre confort de jeu.


Fenêtre sociale


Le premier onglet concerne vos amis: vous pouvez les pm facilement, voir s'ils sont connectés et connaitre leur niveau.

Pour ce faire, vous avez la possibilité :
  • de rentrer son pseudo dans le champ approprié de l'onglet "Ami".
  • d'appuyer sur CTRL quand la personne que vous voulez ajouter comme ami se trouve dans votre réticule de visée.
Ensuite, sélectionnez l'option "Ajouter un ami" :
  • Le dernier onglet vous permet de gérer votre clan si vous en êtes le leader, et d'accéder à la liste des membres.
  • L'onglet du milieu permet de gérer les personnes que vous avez choisi d'ignorer. Ainsi, ils ne pourront plus interagir avec vous, de quelques manières que ce soit.


Les contrôles de base



Les déplacements



Votre perso de déplace et vise à l'aide du combo touche directionnel+souris en mode visée comme dans un FPS traditionnel. A la nuance près que, lorsque vous ne faites pas feu, votre perso se tourne dans la direction dans laquelle il se déplace. Vous avez la possibilité de sauter pour atteindre des endroits un peu difficile d'accès. Mais faites attention, vous risquez de perdre quelques points de vie en tombant de trop haut. Toutefois, une chute de 50m ne vous tuera pas !

Le VOiP intégré



Le VoIP vous permet de communiquez vocalement avec les membres de votre groupe. Il est représenté par une barre jaune qui ondule, au dessus de votre barre d'armure. Appuyez sur la touche appropriée pendant que vous parlez. La barre se vide progressivement, et remonte lorsque vous lachez le bouton. Ceci à pour but d'éviter le "flood" vocal et d'économiser la bande passante.

Interaction avec l'environnement



Les PNJs



On considère comme PNJ tout personnage non-joueur non-hostile. Vous devez assigner une touche (t par défaut) pour communiquer avec eux
Dans le monde de Tabula Rasa, on les trouve surtout dans les avants-postes et les villages. Ils sont de plusieurs sortes :
    Les PNJs de quête ont ces petits talkie-walkie au dessus de leur tête :
    • S'il est jaune, c'est que le PNJ a une ou plusieurs quete à vous proposer, ou que vous pouvez valider.
    • S'il est barré, c'est qu'une de vos quêtes en cours vous empêche de commencer la quête de ce PNJ.
    • S'il est blanc, ce PNJ attend que vous finissiez sa quête, ou que ce pnj est un élément d'une de vos quêtes en cours.
    Les PNJs vendeurs ont une icône verte au dessus de leur tête :




Elle correspond à ce qu'offre le pnj. La plupart des PNJs de vente vous permettent de réparer vos objets et de vider votre inventaire en faisant un clic droit sur l'objet dont vous voulez vous débarasser. La somme que vous obtiendrez en échange est indiqué en bas de la description de l'objet.

D'autres PNJs se balladent simplement, d'autres montent la garde et se battent contre les ennemis proches...

Les joueurs



Les interactions possibles avec les autres joueurs sont les suivantes :

En appuyant sur CTRL quand ils sont dans votre viseur =>
  • Faire un échange avec eux par l'intermédiaire d'une fenêtre spéciale.
  • Les inviter dans votre groupe (si vous en êtes le chef).
  • Les inviter dans votre clan (si vous en êtes le leader).
  • Les suivre automatiquement lorsqu'ils se déplacent.
  • Les ajouter à votre liste d'amis.
  • Faire un duel avec eux (voir le futur guide du PvP).
Par le chat', vous pouvez communiquez avec eux. Par votre fenêtre sociale, vous pouvez choisir de les ajouter à vos amis ou de les ignorer.

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