Attention: Les mécanismes de crafting décrits dans ce guide sont susceptibles de changer. Merci de prévenir de staff d'UV si certaines informations sont obsolètes.

Guide du crafting



Généralités


Le craft peux vous coûter cher, de plusieurs manières: achats des composants qui vous manque, utilisations répétée de schéma (jusqu'à 5000 crédits pour l'utilisation d'un schéma) pour qu'au final votre pièce d'équipement violet qui vous avait coûté un rein tombe en poussières inter-stellaires...
Soyez prudents, ou bien soyez pétés de thunes !


Certains équipements mettent looooongtemps à crafter. Pendant que la machine fait son office, vous pouvez fermer la fenêtre de craft et aller voir un marchand en ville sans que l'action en court ne soit interrompue. Vous pourrez revenir chercher votre matériel à n'importe quel moment.

Attention, le changement de zone pendant un craft n'a pas été testé



Actuellement, le crafting dans Tabula Rasa comporte 3 aspects principaux:

-La Fabrication : elle vous permet de fabriquer des munitions, des médikits , des micromécas, des teintures à partir de schémas qui vous permettent d'assembler des composants que vous avez dropés ou achetés.

-La Modification : vous allez pouvoir rajouter ou améliorer les bonus apportés par vos armes et vos pièces d'armures, en utilisant un schéma et le composant approprié.
Les bonus de vos équipements vont de [1] à [4]. Une Modification réussi consomme un schéma, un composant, et augmente de 1 le bonus de votre équipement.

Exemple : une paire de bottes
Résistance au feu +2% [1]

Une Modification réussie vous donnera
Résistance au feu +4% [2]

Plus le niveau du bonus est élevé, plus le risque d'échec ou de destruction de la pièce d'équipement, est grand.

-Le recyclage, ou désassemblage : en recyclant des armes ayant des bonus, vous allez détruire l'arme et essayer de récuperer les composants liés à ces bonus, qui vous serviront pour la modification de votre matériel.

Les compétences de craft



Pour ne pas gaspiller vos points de compétences, qui doivent être utilisés parcimonieusement par vos avatar, il est recommandé de créer un clone de craft, qui ne sera consacré qu'à cette tache. Pour monter au niveau 5 chacune des 4 compétences de craft, il vous faut 4 x 15 = 60 points de compétences, ce dont vous disposez dès le niveau 30.
Toutefois, à ce niveau vous changez d'équipement très souvent, donc le craft n'est pas une priorité, c'est pourquoi la majorité des joueurs attendent le niveau 50 pour se consacrer au craft.

Les compétences sont:
-La thermodynamique
-La photonique
-La chimie
-La génétique

Elles ne sont utiles que pour la Fabrication et la Modification

Fabrication



Description



Elle nécessite un Schéma de fabrication. Vous ne pouvez pas les achetez chez le marchand, mais en fonction de l'offre, vous pourrez en trouvez au Surplus Militaire. Le moyen le plus commun d'en trouver est d'en dropper sur des monstres. Les composants, par contre, sont disponibles chez le marchand.

Chaque schéma spécifie:
  • les composants nécessaires à la fabrication
  • le niveau requis d'une ou plusieurs compétences
  • le prix du craft

Mode d'emploi









L'onglet de Fabrication est selectionné par défaut.



Comme dans l'exemple, insérez votre schéma de fabrication.



Dans la fenêtre en dessous, apparaissent la quantité de composant qui vont être consommés, ainsi que la probabilité de réussite de l'opération. Un niveau plus élevé dans la compétence de craft requise permet d'augmenter cette probabilité de réussite.








Cliquez sur Créer. Une fois le décompte accompli, cliquez sur Objets créés pour récupérer votre matériel.

A venir:

Tableau avec :
Liste des catégorie de schémas -- -- Compétences utilisées -- -- Matériaux requis

Exemple:

Micromécas médicaux ---- Aucune -- -- --100 nucléotides + 100 circuits intégrés



La modification



Description



Vous utilisez également un schéma, cette fois-ci de modification. Chaque schéma spécifie :
  • L'arme ou l'armure qu'il modifie, certains sont valables pour :
    • Un type d'armure spécifique
    • Toutes les armures
    • Un type d'arme spécifique
    • Un groupe d'armes (lanceurs = lance-roquettes ET lance-missiles)
    • Toutes les armes
  • Le niveau de compétence requis :
    Le niveau 1 est actuellement suffisant MAIS un niveau plus élevé permet
    • d'augmenter la probabilité de réussite.
    • d'augmenter la probabilité que l'arme ne soit pas détruite.
  • Le composant requis (voir liste dans le paragraphe Recyclage)
  • Le prix du craft.


Mode d'emploi



Selectionnez le deuxième onglet de la machine de craft, Modification.
Insérez votre schéma, puis l'arme à modifier. Le composant doit se trouver dans votre inventaire. Puis cliquez sur Créer.

Trois possibilités:
  1. Le craft a réussi : votre pièce d'équipement bénéficie d'un nouveau bonus ou d'un bonus amélioré. Le schéma et le composant sont détruits.
  2. Le craft a échoué : votre pièce d'équipement reste inchangée. Le schéma et le composant sont détruits.
  3. La pièce d'équipement est détruite, ainsi que le schéma et le composant.

Le recyclage


C'est le troisième onglet de la fenêtre de craft. Vous pouvez recycler les armes et armures possédant divers bonus, afin de récupérer les composants correspondants.

Attention : si vous voulez améliorer la résistance au feu de votre armure, il faudra pour ce faire avoir un schéma correspondant et un composant que vous obtiendrez en recyclant une pièce d'armure possédant un bonus de résistance au feu.
En recyclant une arme apportant un bonus de résistance au feu, vous obtiendrez un composant différent !



Une fois l'armure ou l'arme insérée dans la machine de craft, les composants que vous pouvez obtenir apparaissent, accompagnés par la probabilité d'obtention après recyclage.

Sachez que même si vous recyclez une pièce avec des bonus de niveau [2] [3] ou [4], vous n'obtiendrez qu'un seul composant par bonus.

Cliquez sur "Créer" en croisant les doigts (c'est pas facile).



Modificateur d'arme
ComposantsBonus par niveauCompétence de craft
BaffleRésistance sonique +5%Chimie
Biofiltre adaptatifRésistance Toxique +5%thermodynamique
Bouclier magnétiqueRésistance IEM +5%Photonique
Changeur de phasePerforation d'armure +1%thermodynamique
Condensateur de reculVol d'armureThermodynamique
Convertisseur thermoïoniqueRésistance feu +5%Chimie
Déflécteur optiqueRésistance laser +5%Photonique
Dérivation TauVol d'énergie ?Thermodynamique
Disrupteur de bouclier microbiotiqueRéduction de résistance toxique
+10% au [1] puis +5%
Génétique
Distributeur d'électronsRegen d'armure +10%Thermodynamique
Générateur de champ biogèneRegen +5%Génétique
Générateur de reflux d'électronsRésistance éléctrique +5%Thermodynamique
Inverseur de bouclier à impulsionsRéduction de résistance IEM
+10% au [1] puis +5%
Photonique
Inverseur de bouclier cinétiqueRéduction de résistance physique
+10% au [1] puis +5%
Chimie
Inverseur de bouclier endothermiqueRéduction de résistance au frois
+10% au [1] puis +5%
Chimie
Inverseur de bouclier exothermiqueRéduction de résistance au feu
+10% au [1] puis +5%
Chimie
Inverseur de bouclier électroniqueRéduction de résistance électrique
+10% au [1] puis +5
Thermodynamique
Inverseur de bouclier photoniqueRéduction de résistance laser
+10% au [1] puis +5%
Photonique
Module de camouflageRéduction de menace +20%Photonique
Ordinateur de visée analytique+2% de régénérationthermodynamique
Radiateur à convectionRésistance au froid +5%Chimie
Siphon TauRegen d'énergie +5%Thermodynamique
Siphon de vitalitéVol de santé ? ?Génétique
Source de champ biogèneRegen de santé +5%Génétique
Suppresseur de bouclier cinétiqueRéduction de résistance sonique
+10% au [1] puis +5%
thermodynamique
Suppresseur cinétiqueRésistance PhysiqueChimie
Synthétiseur de catécholaminesVol d'adrénaline ?Génétique



Modificateur d'armure
ComposantsBonusCompétence de craft
Attenuateur de chocRésistance sonique +2%thermodynamique
Biofiltre protégéRésistance toxique +2%Chimie
Blindage à capacitanceRésistance électrique +2%Thermodynamique
Bouclier cinétiqueRésistance physique +2Chimie
Cage de FaradayRésistance IEM +2%Photonique
Compensateur thermoïoniqueRésistance au froid +2%Chimie
Condensateur de bouclierAbsorption d'armure ?Thermodynamique
Disperseur photoniqueRésistance laser +2%Photonique
Exosquelette neuroprosthétiqueBonus de corps ?Génétique
Flexeur auriculaireBonus de volonté ? Génétique
Interface corticale adaptativeBonus d'intellectGénétique
Isolateur thermiqueRésistance feu +2%Chimie
Lien de champ UBonus de regen d'énergie ? thermodynamique
Module de réparation cellulaireBonus de regen de santéGénétique
Régénérateur de bouclierBonus de regen d'armureThermodynamique
Régulateur PhiBonus d'energieThermodynamique
Solidifiant endosquelettiqueBonus de santé ? Génétique
Synthétiseur de peptidesBonus de régénérationGénétique

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