Guide des armes



Généralités :



L'arsenal de Tabula Rasa est très varié, il peut infliger différents types de dégâts ou d'effets (physiques, soniques, toxiques, lasers, cryogéniques, incendiaires, Impulsion Électro-Magnétique IEM...). Les performances de chaque arme peuvent être affectées en fonction de la distance maximale de tir, du ciblage, de votre posture, des munitions, de la chauffe de l'arme... Vous trouverez tous les renseignements nécessaires à la bonne utilisation de vos armes pendant le combat en vous reportant au guide du Combat.

On peut récupérer des armes soit en récompense de quête, soit sur des ennemis qui les dropent à la fin du combat (lueur colorée ou scintillement : passez dessus ou appuyez sur T) ou encore directement chez les marchands d'armes dans les avant-postes et points stratégiques (icone verte de pistolet au-dessus de la tête).

Pour équiper une arme il faut cliquer sur le bouton droit sur l'arme depuis l'inventaire en ayant sélectionné une des cases d'équipement d'armes (1 à 5 par défaut). Vous pouvez aussi l'équiper en faisant un "drag and drop" en la tirant de votre inventaire avec le bouton gauche jusqu'à la case désirée. Vous pouvez aussi savoir depuis votre inventaire quelles sont les caractéristiques de l'arme équipée par rapport à celle de votre inventaire simplement en passant votre souris au-dessus (fonctionne aussi chez les marchands).

Les armes peuvent avoir des bonus en plus de leurs capacités natives. Elles sont notifiées comme grises (Normal) lorsqu'elles ne possèdent aucun bonus particulier. Vertes (Modifiées) pour quelques faibles bonus, bleues (Expérimentales) pour des bonus plus importants et violettes (Prototypes) pour des capacitées exceptionnelles. On retrouve ici le système "d'armes magiques" familier aux joueurs de fantasy pour ceux qui connaissent le genre.

Inventaire :



Pistolets



  • Restriction de carrière : = aucun
  • Portée efficiente : = 0-20m
  • Dégâts : = moyens
  • Zone d'effet : = cible unique
  • Munitions / tir : = 1 cartouche
  • Cadence de tir : = rapide

Description :


Une arme de poing utile à bien des égards. Surtout intéressante pour achever une cible à courte distance, sa fréquence de tir et de rechargement en fond une bonne arme au niveau des DPS. Elle perd beaucoup d'efficacité au-dela de 20m.

Galerie :



Pistolet :


Fusils



  • Restriction de carrière : = aucun
  • Portée efficiente : = 40-60m
  • Dégâts : = moyens
  • Zone d'effet : = cible unique
  • Munitions / tir : = 1 cartouche
  • Cadence de tir : = moyenne

Description :


Fréquemment l'arme par défaut quand vous partez en balade dans des espaces ouverts (c'est déjà beaucoup plus limité dans les grottes). Sa bonne portée vous permet d'aligner les cibles à distance avec une bonne cadence de tir. Pensez toujours à locker votre cible et vous agenouiller pour augmenter vos dégâts et vos chances de faire un coup critique. Si l'ennemi se rapproche sortez plutôt son petit frère, le pistolet, qui aura de meilleures perfs à bout portant.

Galerie :



Fusil :


Fusil IEM :


Fusils à pompe



  • Restriction de carrière : = aucun
  • Portée efficiente : = 0-20m
  • Dégâts : = importants
  • Zone d'effet : = cibles multiples
  • Munitions / tir : = 3 cartouches
  • Cadence de tir : = lente

Description :


Décollage immédiat ! En plus d'être une arme puissante contre des cibles multiples, sa capacité à faire décoller les adversaires avec le recul est un plus indéniable (fini le bouldeur qui se soulage sur vos bottes...). Notamment pour interrompre ceux qui sont en train de faire des grigris, ça leur coupe la chique pendant quelques secondes et c'est toujours ça de gagné. Autre avantage, ne vous embêtez pas à cibler parce que vous pralinez tout azimut et donc c'est même tout à fait jouable en courant au milieu des bestioles.

Forcément, il y a une légère contrepartie à une telle efficacité. Au delà de 20m vous allez moucheter le paysage mais vous ne picoterez personne. Et attention aussi aux munitions qui partent par 3, la cadence de tir est lente alors préférer une autre arme s'il ne reste plus qu'un seul survivant.

Galerie :



Fusil à pompe :


Fusil à pompe sonique :


Fusils oxydoréducteurs



  • Restriction de carrière : Technicien
  • Portée efficiente : = 0-80m
  • Dégâts : = moyens
  • Zone d'effet : = cible unique
  • Munitions / tir : = 1 cartouche
  • Cadence de tir : = moyenne

Description :


Une arme à double tranchant avec cette capacité à guérir son porteur en même temps qu'il blesse son assaillant. Qui plus est sa longue portée ne gâchera rien à son utilité. Une arme par défaut à avoir sur soi pour tout Technicien (ou spécialisation dérivée) qui se respecte. Elle pourra vous sauver la mise dans les coups durs...

Galerie :



Fusils disperseurs



  • Restriction de carrière : Grenadier
  • Portée efficiente : = 0-20m
  • Dégâts : = uber max
  • Zone d'effet : = cibles multiples
  • Munitions / tir : = 1 cartouche
  • Cadence de tir : = lente

Description :


D'après un grand sage Eloh les humains sont souvent dirigés par ce vieil adage : "Quand on m'en fait trop j'correctionne plus : j'dynamite, j'disperse, j'ventile". On va pas y aller par quatre chemins, le fusil disperseur c'est ça et un peu plus. Dans le secteur de la boucherie à domicile, y a pas mieux pour vous faire un tartare de Thrax pour peu qu'ils aient le malheur de s'approcher un peu trop près. Bon en même temps, si vous êtes Grenadier, fallait pas s'attendre à ce que vous jouiez dans la finesse et cette arme vous rendra de fiers services pour peu que vous l'utilisiez dans les 20m. Attention tout de même à la surchauffe, enrayez-là au milieu des mobs et votre sourire gêné ne leur suffira pas comme excuse...

Galerie :



Fusils magnétiques



  • Restriction de carrière : Tireur d'élite
  • Portée efficiente : = 20-80m
  • Dégâts : = moyens
  • Zone d'effet : = cible unique
  • Munitions / tir : = 1 cartouche
  • Cadence de tir : = moyenne

Description :


Vous êtes un planqué, ça le confirme. En même temps pour un sniper, c'est conseillé. Cette arme est disponible en version fusil (longue portée) ou en version pistolet (moyenne portée). Pour le combat rapproché oubliez vos velléités de sniper et switchez sur une arme de proximité beaucoup plus efficaces. Faites attention à votre budget car à forte utilisation les munitions peuvent faire des fuites dans votre pécule...

Galerie :



Fusils polarisants



  • Restriction de carrière : Sapeur
  • Portée efficiente : = 0-40m
  • Dégâts : = importants
  • Zone d'effet : = cible unique
  • Munitions / tir : = 1 cartouche
  • Cadence de tir : = très rapide

Description :


D'où l'expression : "Prendre une charge"... Pas facile à maîtriser du tout, s'apparente à la mitrailleuse au niveau de la fréquence et de l'utilisation sur cible unique mais offre plus de subtilité. Devient terrible lorsque vous avez diminué la vie de moitié parce qu'en vous appliquant vous pourrez la tomber en one-shot. Bon elle fait un peu vite bouilloire dans vos gants si vous insistez trop alors alternez de temps en temps pour pas lui mettre les batteries à plat.

Galerie :



Mitrailleuses



  • Restriction de carrière : Combattant
  • Portée efficiente : = 0-20m
  • Dégâts : = importants
  • Zone d'effet : = cible unique
  • Munitions / tir : = 1 cartouche
  • Cadence de tir : = très rapide

Description :


Taratata ! Pas de pitié pour les croissants et les gros balaises c'est une arme qui a son utilité contre ces derniers (pour les croissants notre équipe n'a pas encore testé en dehors du trempage dans le café au lait, futur potion toxique en développement chez l'AFS...). Un fort taux de DPS mais en contrepartie un échauffement rapide et coté munitions c'est comme à la pompe à essence : faut pas regarder les chiffres sinon on se remet tous au vélo...

Galerie :



Mitrailleuse :


Mitrailleuse à impulsions :


Lance-missiles



  • Restriction de carrière : Commando
  • Portée efficiente : = 20-60m
  • Dégâts : = uber max
  • Zone d'effet : = cible unique
  • Munitions / tir : = 1 cartouche
  • Cadence de tir : = très lente

Description :


Forcément la ventouse ne suffit plus contre les Thrax crétins. Alors si vous avez opté pour la carrière de Commando, vous allez pouvoir vous faire plaisir à bazooker à distance (attention si vous percuter trop près vous vous ferez bobo ainsi qu'à vos petits camarades). Les dégâts sont monstrueux mais la cadence de tir lente en fait une arme à utiliser avec parcimonie. Une fois repéré et si les gros vilains déboulent, va falloir switcher sur une arme de proximité qui sera plus de circonstance. Utile sur les big morceaux tels que Tripodes, Bipodes (moins sur les gastéropodes...).

Galerie :



Lance-roquettes



  • Restriction de carrière : = aucun
  • Portée efficiente : = 20-40m
  • Dégâts : = très importants
  • Zone d'effet : = cibles multiples
  • Munitions / tir : = 1 cartouche
  • Cadence de tir : = lente

Description :


A préférer au lance-missiles si ce sont des ennemis groupés qui vous font face même si ça les chatouillera un peu moins. La portée du lance-roquettes est moindre mais sa capacité et fréquence de tir plus élevées vous donneront d'avantage de résultats en dessous de 40m.

Galerie :



Lance-filets



  • Restriction de carrière : Eclaireur
  • Portée efficiente : = 0-40m
  • Dégâts : = importants
  • Zone d'effet : = cible unique
  • Munitions / tir : = 1 cartouche
  • Cadence de tir : = moyenne

Description :


Pas bouger ! Notez qu'il vous faudra des roquettes pour envoyer votre filet. Très utile contre les cibles mobiles qui veulent vous agresser au contact. Un coup de filet qui fait des dégâts modérés au toucher mais sait aussi en faire ensuite du fait de l'immobilisation de la créature qui se débat dedans. Ne l'actionnez pas contre un groupe nombreux sinon vous aurez du mal à gérer. Aficionados de la super-glue vous voilà exaucés : Et hop !

Galerie :



Lance-filets :


Bâtons



  • Restriction de carrière : Sentinelle
  • Portée efficiente : = 0-20m
  • Dégâts : = moyens
  • Zone d'effet : = cible unique
  • Munitions / tir : = aucune
  • Cadence de tir : = moyenne

Description :


Les Sentinelles l'apprécieront pour le combat rapproché et pourront ainsi substantiellement augmenter leur dégâts au corps à corps même si les dégâts ne seront pas ultimes. Cible unique à privilégier, économiquement c'est un très bon parti puisque les munitions pour le coup vous vous en battez l'oeil à puissance max.

Galerie :



Injecteurs



  • Restriction de carrière : Biotechnicien
  • Portée efficiente : = 0-20m
  • Dégâts : = faibles
  • Zone d'effet : = cible unique
  • Munitions / tir : = 1 cartouche
  • Cadence de tir : = moyenne

Description :


Naaaan pas la piqûre ! Si vous avez été traumatisé pendant votre petite enfance à cause de la piquouze c'est le moment ou jamais d'aller poinçonner du bestiau à tout va pour vous venger. Choisissez plutôt des cibles biologiques, même si les dégâts directs sont faibles, la faculté de pouvoir traverser les armures est assez intéressantes. Ce sera souvent des dégâts de type toxiques, les autres modèles étant plus rares bien que très convoités. A haute dose ça peut revenir assez cher niveau munitions, d'ailleurs celles-ci sont assez variables d'un type d'injecteur à un autre.

Galerie :



Épées



  • Restriction de carrière : Espion
  • Portée efficiente : = corps à corps
  • Dégâts : = importants
  • Zone d'effet : = cible unique
  • Munitions / tir : = aucune
  • Cadence de coup : = rapide

Description :


Il est temps de trancher dans le lard. Mais pour cela il vous faudra, comme tout bon espion, profiter de la furtivité de votre armure pour vous glisser sournoisement dans le dos de votre adversaire. Ça peut aller jusqu'à tripler les dégâts. Au corps à corps contre une pauvre bestiole isolée, vous aurez tôt fait de la débiter en rôti (il y en a un peu plus, je vous le laisse ?). Niveau économie c'est comme pour le bâton, les munitions deviennent totalement accessoires à moins que vous acharniez à trouver un chargeur sur votre épée (auquel cas, on reprendra votre entraînement depuis le stade de Recrue et on vous dirigera vers le secteur "contrôleur expert des sanitaires").

Galerie :

Cet article a été vu 6463 fois

© 2007 NCsoft Europe Ltd. Tous droits réservés. NCsoft®, le logo NC, le logo DG, le logo Destination Games,
Destination Games, Tabula Rasa., Character Cloning System et tous les logos et dessins associés
sont les marques commerciales et/ou déposées de NCsoft Corporation. Toutes les autres marques
commerciales et/ou déposées appartiennent à leurs propriétaires respectifs.

Design: Ztitus, Template: Cypher
© 2007-2009 - Univers Virtuels