Guide du Combat



Le combat à distance



C'est le type de combat que vous serez conduits à mener le plus souvent. Il regroupe l'utilisation de vos armes et de vos pouvoirs Logos. Procédez par clics pour tirer balle par balle ou maintenez la touche d'attaque enfoncé pour utiliser le régime d'attaque le plus rapide de votre arme (lents pour les fusils à pompes, très rapide pour les mitrailleuses) ou de votre pouvoir Logos.

Il est conseillé d'utiliser son arme dans le rayon d'action efficient pour un maximum de dégâts, une petite barre jaune apparait sous la cible qui donne sa distance en mètres : si vous êtes hors de portée, cette petite barre apparaîtra en bleu pour vous signifier que vous n'utilisez pas l'arme à son plein potentiel.

Posture :



Pour la plupart des armes, vous augmenterez considérablement vos dégâts et/ou accelèrerez la vitesse de visée si vous vous accroupissez avant de faire un tir (touche C par défaut). De plus vous aurez une meilleure défense car mieux protégé des tirs adverses. Cette posture a tout de même de légers désagréments : vous êtes beaucoup plus vulnérable au corps à corps et le moindre déplacement vous fera redresser, y compris l'utilisation de Logos ! Pensez donc à régulièrement vous accroupir pour ne pas offrir une cible trop évidente aux chamalows à tentacules qui veulent faire un carton sur votre fiole...

Ciblage :



Il est possible de "locker" une cible ennemie en appuyant sur la touche TAB (par défaut) ce qui donnera un autoguidage à vos tirs même si vous vous déplacez. Ceci ne garanti pas que tous vos tirs feront mouche puisqu'un obstacle trop gros ne pourra être évité. Normalement votre personnage vous prévient oralement si votre ligne de visée est obstruée. Vous pouvez rappuyer sur TAB pour délocker votre cible.

Lorsque votre cible est lockée, votre viseur change légèrement de forme avec un gros cercle rouge autour. Pour les armes à feu classique vous verrez trois petits traits blancs se concentrer vers la cible en une seconde approximativement. Il est conseillé d'attendre au moins cette seconde avant d'ouvrir le feu ce qui optimisera vos chance d'infliger un tir critique et des dégâts plus importants.

Toutes les armes ne bénéficient pas du ciblage. Les fusils à pompe par exemple font des dégâts de proximité de zone et n'ont donc pas de ciblage.

Munitions :



Il en existe de plusieurs types en fonction de l'arme que vous utilisez et de son niveau. Classiquement on retrouve les cartouches et les cellules énergétiques mais elles sont subdivisées en différents types : standard, melior, potens... Au niveau 5, vous utiliserez les standards, et au 50, vous utiliserez certainement des magnums. Sachant que le prix augmente proportionnellement au type de performance des munitions.

Si votre stock de munitions diminue, allez en acheter chez le marchand d'armes (icone d'armes au dessus de leur tête). N'achetez que les munitions requises par l'arme. Une arme comme la mitrailleuse peut se révéler puissante contre un ennemi individuel mais vu sa fréquence de tir, cela peut vous revenir très cher financièrement au final...

Chauffe et rechargement :




Si vous cliquez comme un demeuré (si si il y en a...) pour tirer sur tout ce qui bouge, votre arme risque de chauffer. Une jauge rouge monte progressivement dans votre icône représentant l'arme équipée en bas à gauche. Si vous saturez cette jauge, votre arme s'enraiera et il vous faudra recharger votre arme pour pouvoir de nouveau l'utiliser. Cette jauge régresse lorsque vous laissez votre arme au repos.

Chacune des armes à feu a un magasin limité en nombre de tirs avant rechargement. Un excellent indicateur se trouve autour de votre viseur et se caractérise par un cercle blanc qui diminue en fonction du nombre de munitions restant dans votre chargeur. Lorsque le cercle blanc disparait totalement votre personnage s'arrête pour recharger ce qui lui fait perdre du temps et le rend vulnérable. Pensez donc à recharger régulièrement votre arme entre les combats (vous pouvez le faire en courant aussi, touche R par défaut) ou à des moments moins intenses parce que cela pourrait vous coûter la vie.

Usure et réparation :



Vos armes s'usent régulièrement en fonction de leur utilisation. Surtout si vous êtes un gros bourrin comme décrit ci-dessus et que vous pralinez comme un tordu, la surchauffe accélère l'usure... Cette usure se caractérise par un pourcentage, si vous voulez le ramener à 100% il faut régulièrement aller voir un des marchands d'armes ou d'armures afin qu'il vous le répare (onglet Réparer en bas de la fenêtre de marchandage).

A savoir...



Lorsque vous êtes attaqué par un ennemi, vous pouvez savoir de quelle direction provient le tir en observant votre viseur. Des sortes d'ondes radar de couleurs allant du jaune (dégâts faibles) à rouge (importants) se matérialiseront autour du viseur. Utile pour se tourner directement vers votre agresseur.

Le combat au corps-à-corps (CaC)


Le combat au CaC ne doit pas être négligé. Assignez-lui une touche facile d'accès que vous pourrez spammer tout en continuant à vous déplacer. Il permet de causer pas mal de dégats, d'achever un adversaire alors que vous n'avez plus d'énergie ou que vous ne voulez pas gaspiller de munitions, par exemple, parce que votre adversaire est trop faible. Sur des adversaires très mobiles, le lock peut vous aider énormément.

En frappant au corps-à-corps avec votre arme vous l'abîmer aussi, ce qui se caractérise par une baisse du pourcentage dans les caractéristiques. Vous devrez la faire peut être réparer plus souvent que dans le cas d'une utilisation à distance (si c'est la fonction de cette arme).

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