Aucune image   WoW: Wrath of the Lich King
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Fiche détaillée

Impression d'écran - Fonctionnalité ajoutée

Ecrit par Flymag, le 06-12-2007

L'impression d'écran a été implémentée afin que vous puissiez la réaliser tout en restant en jeu.

Il faudra tout de même faire une petite manip' tant que le répertoire des screens ne sera pas automatiquement créé lors d'un futur patch. C'est pas bien compliqué, il suffit d'aller sous votre répertoire racine Tabula Rasa (classiquement sous Program Files/NCSoft) et rajouter manuellement le répertoire "ScreenShots" (faites bien attention aux 2 S majuscules).

D'après nos test les impressions sont des .jpg légèrement compressés (environ 70%) qui dégradent tout de même un peu le rendu certainement pour des raisons de stockage. Le nombre de screens autorisé dans le répertoire a l'air illimité à voir le numéro de type "0000000#.jpg" des fichiers générés.

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Maj du 29/11/2007

Ecrit par Earnil, le 05-12-2007

Mises à jour serveur et programme client

    * Le Surplus militaire est toujours en cours de développement et de test. Les PNJs correspondants ne seront donc pas mis en place sur les serveurs Live pour le moment.
    * Le son s'arrête lorsque vous minimisez la fenêtre et reprend lorsque vous l’agrandissez.
    * Audio : le volume de certaines répliques de PNJ a été augmenté.
    * Amélioration de la stabilité du programme client et du serveur.
    * Supprimer tous les personnages puis se reconnecter permet au joueur de choisir un nouveau nom de famille.
    * Se connecter ou se déconnecter pendant que vous êtes en polymorphie ne devrait plus causer de plantage.
    * Les butins peuvent désormais comprendre plus de deux améliorations. Certains possèderont même jusqu’à 4 améliorations.
    * Correction de certains Logos qui n’apparaissaient pas correctement.
    * Correction du problème concernant le filtre de langage et la carte de la Descente.

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Le test vu par jv.com

Ecrit par Earnil, le 07-11-2007

Voila, le jeu étant sorti le premier test est disponible, comme d'habitude c'est jv.com qui est le premier !
Vous le trouverez sur cette page.

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Communiqué de presse sur le lancement de TR

Ecrit par Proteus, le 04-11-2007

Un communiqué de presse concernant le lancement de Tabula Rasa a été publié. En voici une copie:

Citation

AUSTIN, Texas, November 1, 2007— NCsoft®, the world’s leading developer and publisher of online computer games, announced today that Richard Garriott’s Tabula Rasa®, a massively multiplayer online (MMO) game for the PC where players are thrust into an exciting intergalactic struggle, launches commercial service in North America and Europe on November 2, 2007.

“Now the fun begins! I can’t wait to join thousands of other players in this exciting galactic war,” said Richard Garriott, the game’s executive producer. “It is time for us to release Tabula Rasa to the players. I am eager to see player reaction to the game, and am ready to build on what we’ve started here. We’ve got plans for new features and expansions for the foreseeable future and I’m hoping the players will enjoy the game and get excited about what’s in store for them next!”

Tabula Rasa, one of the most anticipated PC titles of the year, is the vision of gaming legend Richard Garriott. The game combines a rich game world and deep storyline with military combat and fast paced action. Set in a near-future science fiction backdrop, players must fight to save humanity against hostile alien enemies trying to gain control of the universe.

“Dell and NCsoft have worked together closely over the past few years,” said Michael Dell, chairman and CEO of Dell Inc. “I think Richard has really created a compelling game in Tabula Rasa. This game gives those who enjoy role-playing a rich and deep experience, while appealing to action gamers too. He’s taken this game beyond being the next MMO entry into the field. It really is a fun, fast paced combat game that provides even more depth for players who want it. I’m excited to join the fight!”

The game introduces several innovative elements to massively multiplayer online games, including a Character Cloning System™ that allows players to explore different character classes without having to create a new character, and dynamic battlefields where players feel the frenetic action of combat in an ongoing war.

“We are all very excited about the addition of Tabula Rasa to our catalog of games,” stated Robert Garriott, CEO of NCsoft’s North American operation. “One of NCsoft’s goals is to provide different types of online gaming products – both within the ‘proven’ fantasy genre and outside the genre, as well. This game is truly unique; we hope that Tabula Rasa’s science fiction background and military combat action proves to be enjoyable to many types of gamers.”

The standard edition box of Richard Garriott’s Tabula Rasa will be available at major online retailers at an expected retail price of $49.99 and at the PlayNC® store (https://secure.plaync.com/cgi-bin/Store.pl). Customers will be able to purchase the Limited Collector’s Edition box from major retailers at an expected retail price of $69.99. Both products include the first month of online game play. After the first month, players will be charged a monthly subscription fee of US$14.99. Sixty-day game time cards will also be available at many North American retailers for an expected retail price of US$29.99. The game is rated Teen by the Entertainment Software Rating Board.

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Tabula Rasa : les zones de contrôle

Ecrit par Earnil, le 11-10-2007

Starr Long, producteur du jeu nous propose aujoud'hui une decouverte du systeme des points de controle. Voici donc son intervention :

"L'un des objectifs premiers de Tabula Rasa était de simuler une guerre en créant ce que nous appelons une dynamique du champ de bataille. Pour y parvenir, nous avons opté pour l'affrontement entre PNJ ; néanmoins, nous ne voulions pas que ces combats soient uniquement sporadiques, nous souhaitions que les PNJ se disputent des zones clés du territoire et que cela puisse influer sur l'environnement. Ces zones constituent les points de contrôle et font partie intégrante de ce qui définit la dynamique de nos champs de bataille.

Les points de contrôle ne sont pas les seuls éléments de cette dynamique, mais ils en sont très certainement la clé de voûte. Lorsque ces zones changent de faction (elles passent par exemple aux mains de l'Engeance), quelques variables de l'environnement sont altérées comme le type de PNJ et le lieu où ils apparaissent. Il en va de même pour le style de missions proposées : la faction qui tient le point de contrôle influence directement l'aptitude d'un joueur à accomplir des missions. Par exemple, si vous devez apporter un rapport de terrain mais que la base de destination est assaillie, il est peu probable que vous n'ayez qu'à remettre ce rapport sans avoir à vous battre.

Tabula Rasa
On vous demandera sûrement de participer à la défense de l'avant-poste, ou tout au moins, de vous porter volontaire. De la même manière, lorsque vous vous rendez dans une zone spécifique du jeu qui est attaquée, vous devez prendre une décision importante car le type d'ennemis et le champ de bataille sont directement liés au point de contrôle. Et il en va de même pour la nature instable des lignes de front et l'évolution des combats sur le champ de bataille. Les choix que vous faites ont une incidence sur la configuration de la carte.

Que les joueurs décident de défendre une base ou de la reprendre à l'ennemi, leurs choix ont un impact sur la zone alentour. En défendant une base, ils font en sorte que celle-ci reste aux mains des alliés et que les autres joueurs puissent bénéficier de PNJ et des missions qui y sont proposées. De même, s'ils tentent de reprendre une base alliée ou d'envahir une base ennemie, ils choisissent d'étirer les lignes de front et d'accroître le nombre de ressources disponibles. Les joueurs restructurent et influencent constamment l'environnement du jeu.

Il est également essentiel de contrôler ces zones pour d'autres raisons. Par exemple, comme je l'ai mentionné plus haut, si un joueur doit accomplir une mission dont l'objectif final est de se rendre dans une base contrôlée par l'ennemi, il devra peut-être s'éloigner de son objectif et reprendre la base pour pouvoir terminer sa mission. De même, il ne pourra pas interagir avec un vendeur ou utiliser un hôpital dans une base contrôlée par l'ennemi. Reprendre la base à ce stade est non seulement dans son intérêt, mais aussi dans celui des autres joueurs. Nous avons par ailleurs introduit des médailles qui seront remises aux joueurs lorsqu'ils réussissent à défendre ou à reprendre un point de contrôle. Ces médailles peuvent ensuite être échangées contre d'autres récompenses."

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